Como funciona a classificação do Runout Rank

Dez mesas geradas, uma tentativa cada, convertidas numa classificação de 0 a 100 e num escalão com nome — e uma instrução clara sobre o que fazer a seguir.

1. Escolha um nível e comece o teste

Um teste são dez mesas num único nível. O nível é escolhido por si: a aplicação sugere um, mas nada está bloqueado, por isso um bom jogador pode começar em Competitor em vez de subir a pulso desde Rookie. Se nunca foi classificado, o teste está a um toque do ecrã inicial — não há nada para configurar primeiro.

Se preferir aquecer, pode gerar antes uma mesa de treino avulsa e fazer o teste mais tarde.

2. Monte cada mesa numa mesa a sério

Cada mesa é desenhada vista de cima, com a bola branca, as bolas objeto e eventuais bloqueadores no sítio. Os bloqueadores são desenhados propositadamente baços e sem número, para que nunca sejam lidos como parte da ordem de encaçapamento. Monta o que vê, na mesa em que já joga. A ilustração fica no ecrã durante toda a tentativa, por isso pode reconstruir a disposição se lhe mexer.

3. Jogue uma vez, registe uma vez

Limpou a mesa, ou não. Um toque regista o resultado e leva-o à mesa seguinte. O cabeçalho mostra sempre em que mesa vai, de dez, e a faixa por cima da mesa mostra quais das mesas jogadas foram limpezas e quais foram falhas.

Há exatamente uma tentativa por mesa. Sem repetições, sem saltar mesas. É essa restrição a razão inteira de o número final valer alguma coisa.

Foi interrompido? Saia do teste e volte mais tarde — ele retoma exatamente na mesa em que parou. Sair de propósito pede confirmação primeiro e avisa que uma série incompleta não pode ser pontuada.

4. Leia o resultado

Assim que a décima mesa é registada, recebe:

  • Uma pontuação em dez — quantas das dez limpou.
  • Uma classificação de 0 a 100 e o escalão correspondente.
  • Passou ou não. Sete em dez passa o nível.
  • A variação da sua classificação — quanto o número mexeu desde o último teste.
  • O seu nível-limite — o nível que o está a travar, com uma explicação em linguagem simples sobre o que fazer quanto a isso.

A partir desse ecrã, treinar no seu nível-limite está a um toque.

Porque é que disposições aleatórias dão pontuações comparáveis

Cada teste é gerado de novo, por isso não há respostas para decorar nem exercícios que se possam ensaiar de antemão. Dois jogadores nunca encontram as mesmas dez mesas — e não precisam.

O que está fixo é o nível. O número de bolas, se tem bola na mão, o espaçamento mínimo entre bolas e o número de bloqueadores são constantes definidas, idênticas para toda a gente nas duas plataformas. Um teste de Level 4 faz sempre uma pergunta de Level 4. Dez mesas chegam para a dificuldade se equilibrar, e é por isso que o teste tem dez mesas e não uma.

Assim, o que está a ser medido é você face às restrições do nível, e não você face a dez mesas em particular. É isso que faz com que o 58 de um jogador signifique o mesmo que o 58 de outro.

Porque é que a classificação é absoluta

Nenhum adversário aparece nesse cálculo. Sistemas de liga como o Fargo Rate são relativos — o seu número resulta de resultados contra outros jogadores classificados, e é por isso que precisam de um grande historial de jogos até a classificação assentar, e que um meio local pouco ligado pode ficar alto ou baixo face ao resto da rede. O Runout Rank compara-o antes com um padrão fixo. As restrições dos níveis são as mesmas em todo o lado, por isso a classificação é a mesma medição em todo o lado, logo desde o primeiro teste.

A única variável local é o seu equipamento. O corte das caçapas, o tamanho da mesa e a rapidez do pano mudam a dificuldade de limpar uma mesa, por isso faça o teste na mesa em que joga de facto e compare os seus próprios números ao longo do tempo.

Classificações de bilhar absolutas e relativas →

O que a classificação não é

É uma medição da sua capacidade de limpar mesas em disposições geradas, feita sob uma regra de não repetição. Não é um sistema de handicap, não é a classificação de uma federação e não comunica com nenhuma base de dados de ligas. Se precisa de um número para dar handicap num desafio, é para isso que serve uma classificação de liga — veja como as duas se comparam. Este é um número honesto que pode tirar sozinho, na sua própria mesa, sempre que quiser um novo.

Fique com o número

Dez mesas. Uma tentativa cada. Uma classificação honesta.

Monte as disposições na mesa em que já costuma jogar. A aplicação pontua as limpezas de mesa e diz-lhe em que nível treinar a seguir.