Runout Rank 레이팅은 어떻게 계산되는가

생성된 열 개의 배치, 판마다 단 한 번의 시도, 그것이 0–100 레이팅과 등급 명칭으로 환산됩니다 — 그리고 다음에 무엇을 해야 하는지에 대한 분명한 지시까지.

1. 레벨을 고르고 테스트를 시작합니다

레이팅 테스트는 한 레벨에서 치르는 열 판입니다. 레벨은 당신이 고릅니다. 앱이 하나를 제안하지만 잠긴 레벨은 없으므로, 잘 치는 사람은 Rookie부터 갈아 올라갈 필요 없이 바로 Competitor에서 시작해도 됩니다. 레이팅을 받아 본 적이 없다면 홈 화면에서 탭 한 번이면 테스트가 시작됩니다 — 미리 설정할 것은 없습니다.

몸을 좀 풀고 싶다면 연습용 배치를 한 판만 생성해 보고 테스트는 나중에 치러도 됩니다.

2. 각 배치를 실제 테이블에 놓습니다

모든 판은 수구, 목적구, 그리고 방해구가 제자리에 놓인 채 위에서 내려다본 그림으로 그려집니다. 방해구는 넣는 순서의 일부로 읽히는 일이 없도록 일부러 흐릿하게, 번호 없이 그립니다. 보이는 대로, 당신이 늘 치던 그 테이블 위에 놓으면 됩니다. 그림은 한 번의 시도가 끝날 때까지 화면에 남아 있으므로 배치가 흐트러져도 다시 세울 수 있습니다.

3. 한 번 치고, 한 번 기록합니다

런아웃하거나, 못 하거나. 탭 한 번이면 결과가 기록되고 다음 판으로 넘어갑니다. 상단에는 열 판 중 몇 번째인지가 항상 표시되고, 판 위쪽의 띠는 이미 친 판들 중 어느 것이 런아웃이었고 어느 것이 실패였는지를 보여 줍니다.

판마다 정확히 한 번의 시도. 다시 치기도, 건너뛰기도 없습니다. 마지막에 나오는 숫자가 값어치를 갖는 이유가 바로 그 제약입니다.

중간에 방해를 받았나요? 테스트를 나갔다가 나중에 돌아오세요 — 멈췄던 바로 그 판에서 이어집니다. 일부러 그만두려 하면 먼저 확인을 요청하고, 끝내지 못한 회차는 채점할 수 없다는 점을 알려 줍니다.

4. 결과를 읽습니다

열 번째 판이 기록되는 순간 다음을 받습니다.

  • 10점 만점의 점수 — 열 판 중 몇 판을 런아웃했는지.
  • 0–100 레이팅과 그에 해당하는 등급.
  • 통과 여부. 10판 중 7판이면 그 레벨을 통과합니다.
  • 레이팅 변화량 — 지난 테스트 이후 숫자가 얼마나 움직였는지.
  • 당신의 한계 레벨 — 지금 당신을 막고 있는 레벨과, 그에 대해 무엇을 해야 하는지에 대한 쉬운 설명.

그 화면에서 한계 레벨의 연습을 시작하는 것은 탭 한 번입니다.

배치가 무작위인데 어떻게 점수를 비교할 수 있나

모든 테스트는 새로 생성되므로 외울 답도, 미리 연습해 둘 드릴도 없습니다. 두 사람이 똑같은 열 판을 만나는 일은 없습니다 — 그럴 필요도 없고요.

고정된 것은 레벨입니다. 공의 개수, 프리볼 여부, 공 사이의 최소 간격, 방해구의 수는 모두 정의된 상수이며 두 플랫폼의 모든 사용자에게 동일합니다. Level 4 테스트는 언제나 Level 4의 질문을 던집니다. 열 판이면 난이도의 기복이 상쇄되기에 충분하고, 그래서 테스트가 한 판이 아니라 열 판인 것입니다.

따라서 측정되는 것은 그 레벨의 제약에 맞선 당신이지, 특정한 열 판에 맞선 당신이 아닙니다. 한 사람의 58점이 다른 사람의 58점과 같은 의미를 갖는 이유가 바로 이것입니다.

이 레이팅이 절대적인 이유

그 계산 어디에도 상대는 등장하지 않습니다. Fargo Rate 같은 리그 시스템은 상대적입니다 — 당신의 숫자가 이미 레이팅을 가진 다른 사람들과의 결과에서 도출되며, 그래서 레이팅이 안정되기까지 많은 전적이 필요하고, 느슨하게 연결된 지역 판이 네트워크의 나머지에 비해 높거나 낮게 자리 잡을 수 있는 것입니다. Runout Rank는 대신 고정된 기준과 당신을 비교합니다. 레벨의 제약은 어디서나 같으므로, 이 레이팅은 첫 테스트부터 어디서나 동일한 측정입니다.

유일한 지역 변수는 당신의 장비입니다. 포켓을 깎은 형태, 테이블 크기, 천의 빠르기는 런아웃의 난이도를 바꾸므로, 실제로 치는 그 테이블에서 테스트하고 자신의 숫자를 시간에 따라 비교하세요.

절대 레이팅과 상대 레이팅 →

이 레이팅이 아닌 것

이것은 다시 치기 금지 규칙 아래에서, 생성된 배치에 대한 당신의 런아웃 능력을 측정한 값입니다. 핸디캡 시스템이 아니고, 협회 공인 레이팅도 아니며, 어떤 리그 데이터베이스와도 연동되지 않습니다. 경기에 핸디를 매길 숫자가 필요하다면 그것이 리그 레이팅의 용도입니다 — 둘을 비교한 글을 보세요. 이것은 당신이 자신의 테이블에서, 새 숫자가 필요할 때마다 직접 뽑을 수 있는 정직한 숫자입니다.

당신의 숫자를 받으세요

열 판. 판마다 단 한 번. 정직한 레이팅 하나.

늘 치던 그 테이블에 배치를 그대로 놓으세요. 앱이 런아웃을 채점하고, 다음에 어느 레벨에서 훈련해야 하는지 알려 줍니다.