Como testar o seu nível de bilhar

Quase todos os jogadores sabem dizer a quem ganham. Muito poucos sabem dizer quão bons são. Eis o que separa um teste de nível que vale a pena fazer de um exercício de que calha gostar.

Porque é tão difícil responder a “quão bom sou?”

Os resultados das partidas medem tanto os seus adversários como o medem a si. Uma boa noite contra um lote fraco e uma má noite contra um lote forte podem dar resultados idênticos. O treino parece produtivo quer esteja a resultar quer não, porque naturalmente o gasta em tacadas de que já gosta. E os exercícios que a maioria dos jogadores faz são aqueles que já fez antes — o que é exatamente a razão de se tornarem mais fáceis.

Um teste de nível útil tem de fazer três coisas que o treino informal não faz.

1. Tem de medir uma competência inteira, não uma tacada isolada

Encaçapar uma bola longa a direito diz-lhe algo sobre um gesto. Limpar uma mesa diz-lhe algo sobre leitura de padrões, jogo de posição, controlo de força, critério defensivo e nervos, pela ordem em que a mesa os exige. É por isso que a limpeza de mesa — a mesa inteira, do princípio ao fim — é a unidade de medida certa para um teste de nível, e é por isso que o Runout Rank pontua mesas em vez de tacadas.

2. Tem de ser imprevisível

Qualquer conjunto fixo de disposições degenera num teste de memória. À décima vez que monta o mesmo exercício, já não está a medir capacidade de limpar mesas, está a medir o quão bem se lembra da solução daquela mesa em concreto. Um teste que valha a pena repetir tem de gerar as suas disposições, para que o padrão à sua frente seja genuinamente novo de cada vez.

3. A dificuldade tem de ser definida, não improvisada

Eis a tensão: a aleatoriedade torna um teste honesto e, ao mesmo tempo, ameaça tornar duas pontuações incomparáveis. Se as suas dez mesas foram mais difíceis do que as minhas, as nossas pontuações significam coisas diferentes.

A solução é fixar as restrições em vez das disposições. Definir com precisão o que significa um nível de dificuldade — quantas bolas objeto, se há bola na mão, o espaçamento mínimo entre bolas, quantos bloqueadores — e gerar livremente dentro dessas regras. Todas as disposições são novas, todas têm a mesma dificuldade, e mesas suficientes seguidas equilibram a sorte que reste. No Runout Rank, essas constantes estão publicadas na página dos níveis e são idênticas em Android e iOS.

É isso que torna uma pontuação portátil: diz que limpou sete em dez no Level 4, e o Level 4 significa o mesmo para toda a gente.

As regras que tornam uma pontuação honesta

  • Uma tentativa por mesa. À melhor de três mede o seu melhor dia, não o seu nível habitual.
  • Não saltar mesas. As disposições que preferia evitar são precisamente as que carregam a informação.
  • Um número fixo de mesas. Dez chega para equilibrar um mau ressalto e é curto o bastante para terminar numa só ida à mesa.
  • Uma marca de aprovação declarada. Sete em dez passa um nível no Runout Rank. Saber a fasquia antes de começar faz parte do teste.
  • Registar de imediato. Um resultado que anota uma hora depois é um resultado que já embelezou.

O que fazer com o número

Uma classificação por si só é curiosidade. O número só é útil se apontar para algum lado, e é por isso que o resultado importante de um teste não é a pontuação mas o nível-limite — o degrau que ainda não consegue passar. É aí que o treino compensa, porque é o único nível em que as disposições ainda lhe fazem uma pergunta a que não sabe responder.

O ciclo prático é assim:

  1. Faça o teste num nível que ache que consegue passar.
  2. Se passar, teste o nível acima até que um o trave.
  3. Treine nesse nível-limite, registando as tentativas para que a taxa de limpeza seja real.
  4. Repita o teste no mesmo nível quando a taxa se mexer. Compare classificações, não sensações.

Com que frequência repetir o teste

Com frequência suficiente para o número acompanhar a realidade, e com espaçamento suficiente para cada repetição refletir trabalho a sério. Para a maioria dos jogadores que fazem duas idas à mesa por semana, de duas em duas a quatro semanas é o adequado. Repetir o teste depois de cada sessão mede sobretudo ruído; repeti-lo duas vezes por ano não lhe diz nada sobre o qual possa agir.

Porque é que isto é melhor do que esperar que uma classificação de liga assente

A alternativa para que a maioria dos jogadores é encaminhada é uma classificação relativa obtida jogando na liga, que precisa de um grande historial de jogos contra outros jogadores classificados para significar muito — a FargoRate, por exemplo, considera 200 jogos o mínimo para uma classificação estabelecida. Um teste de limpeza de mesa dá-lhe a resposta numa só ida à mesa porque o mede face às disposições e não face à sala, o que também significa que não oscila com a força do meio onde joga. Leitura adicional:

O Runout Rank faz tudo isto na mesa em que já joga: gera as disposições, pontua as limpezas, guarda o histórico no seu dispositivo e indica o nível em que deve treinar a seguir. Veja exatamente como funciona o teste →

Fique com o número

Dez mesas. Uma tentativa cada. Uma classificação honesta.

Monte as disposições na mesa em que já costuma jogar. A aplicação pontua as limpezas de mesa e diz-lhe em que nível treinar a seguir.