Classificações de bilhar absolutas e relativas

Dois jogadores de capacidade idêntica, um numa cidade forte e outro numa cidade calma, podem carregar classificações relativas diferentes durante anos. Isso não é um defeito das contas — é o que “relativa” quer dizer. Eis a diferença, e para que serve cada tipo de classificação.

O que é uma classificação relativa

Uma classificação relativa — Elo, Glicko, Fargo Rate e o resto da família — não tem noção de padrão absoluto. Só conhece resultados: você ganhou-lhes, eles ganharam a outros. A partir de uma teia suficientemente grande desses resultados, o sistema encontra o conjunto de números que melhor explica os desfechos. Ninguém é alguma vez medido diretamente; cada classificação é uma posição numa rede de outras classificações.

É um desenho elegante e funciona notavelmente bem quando a rede é densa. Também traz duas consequências que nenhuma matemática engenhosa elimina.

Consequência um: precisa de muitos jogos

Um resultado é um bit de prova, e um bit é muito pouco. Por isso o sistema precisa de volume antes de o conseguir separar da sorte — e é por isso que a FargoRate usa uma medida de robustez e considera 200 jogos o mínimo para chamar estabelecida a uma classificação, misturando uma classificação inicial no número até lá chegar. Enquanto não tiver pago esse preço em jogos, a sua classificação é em parte um palpite sobre si.

Consequência dois: está ancorada nos seus vizinhos

Como cada classificação é definida face a outras classificações, um grupo de jogadores só alinha corretamente com o resto do mundo se houver jogos suficientes a ligá-lo a ele. Onde essa ligação é ténue — uma região isolada, uma liga nova, um meio cujos jogadores raramente vão a provas abertas — o grupo pode assentar num nível que não corresponde aos mesmos números noutro sítio. A FargoRate descreve exatamente este caso, dois grupos quase isolados com um classificado alto demais em relação ao outro, como um problema espinhoso, e nota que jogos contra adversários estabelecidos valem mais precisamente por essa razão.

A versão prática para um jogador: se a sua cidade está cheia de jogadores fortes, ou mal ligada à população classificada mais alargada, o seu número é em parte uma afirmação sobre o que o rodeia. Dois jogadores do mesmo nível em meios diferentes não têm de dar leituras iguais, e nenhum deles pode fazer nada quanto a isso a não ser jogar mais contra gente de fora.

O que é uma classificação absoluta

Uma classificação absoluta mede o desempenho face a um padrão fixo em vez de o medir face a pessoas. Os handicaps do golfe funcionam assim, face ao par. O atletismo funciona assim, face ao cronómetro. Um cronómetro não quer saber quem mais está na corrida, e 10,4 segundos em Manila são 10,4 segundos em Manchester.

O bilhar tradicionalmente não teve nada disso, porque lhe falta um cronómetro óbvio. O Runout Rank fornece o equivalente: um conjunto de disposições definidas e uma pergunta — consegue limpar isto? Dez mesas num nível, uma tentativa cada, sem repetições nem saltar mesas. O número que sai é calculado inteiramente a partir dos seus próprios resultados face às disposições.

Assim, não há grupo de adversários que possa ser forte ou fraco, não há nada em relação a que se desviar, e não há número mínimo de jogos antes de a medição ser válida. Tem a sua classificação no fim da primeira sessão, e ela significa o mesmo em qualquer lugar.

Como é que um padrão fixo evita tornar-se um teste de memória

A objeção óbvia: um conjunto fixo de disposições deixa de medir competência assim que o joga umas quantas vezes, porque passa a recordar soluções em vez de as encontrar.

O Runout Rank evita isso fixando a dificuldade em vez das mesas. Um nível é um conjunto de constantes publicadas — número de bolas objeto, bola na mão ou não, espaçamento mínimo, bloqueadores — e as disposições são geradas de novo dentro dessas regras de cada vez. Nunca vê a mesma mesa duas vezes, e todas as mesas fazem a mesma pergunta. Dez seguidas equilibram a sorte que reste.

O que uma classificação absoluta não consegue fazer

Não é um sistema de handicap e não deve ser usada como tal. Uma classificação relativa existe para prever um desafio entre duas pessoas concretas, e é muito melhor nisso do que qualquer medida absoluta — porque são os desfechos das partidas que a constroem.

Uma classificação absoluta tem também a sua própria variável a manter honesta: o equipamento. O corte das caçapas, o tamanho da mesa e a rapidez do pano mudam todos a dificuldade de limpar uma mesa, por isso uma classificação tirada numa mesa de nove pés com caçapas apertadas é uma medição diferente de uma tirada numa mesa de bar. Fixe as suas condições, faça o teste na mesa em que compete e compare os seus próprios números ao longo do tempo.

Qual delas quer?

Use uma classificação relativa quando

  • Precisa de um handicap para um desafio ou um quadro
  • A sua liga ou torneio o exige
  • Já joga jogos classificados que cheguem para a manter robusta

Use uma classificação absoluta quando

  • Quer saber onde está sem jogar primeiro uma época
  • Treina sozinho, viaja ou muda de meio
  • Quer saber o que treinar, e não apenas como se classifica

Respondem a perguntas diferentes, e um jogador sério pode perfeitamente ter as duas.

O Runout Rank é independente e não está associado, apoiado nem ligado à FargoRate. Tudo o que aqui se diz sobre o Fargo Rate provém do material publicado pela própria FargoRate e é descrito da forma mais justa que sabemos; é um bom sistema, e esta página trata apenas de onde o seu desenho serve, e não serve, um determinado tipo de jogador.

Fique com o número

Dez mesas. Uma tentativa cada. Uma classificação honesta.

Monte as disposições na mesa em que já costuma jogar. A aplicação pontua as limpezas de mesa e diz-lhe em que nível treinar a seguir.