자주 묻는 질문

테스트, 레이팅, 레벨, 구독, 그리고 사용자의 데이터.

Runout Rank를 쓰려면 실제 당구대가 필요한가요?

필요합니다. Runout Rank는 당구 게임이 아니라 — 실제 테이블의 동반자입니다. 앱이 각 배치를 위에서 내려다본 그림으로 그려 주면, 눈앞의 천 위에 그대로 놓고 쳐 본 뒤 결과를 기록하면 됩니다.

계정이나 인터넷 연결이 필요한가요?

둘 다 필요 없습니다. 가입할 것도 로그인할 것도 없고, 앱은 완전히 오프라인으로 동작합니다. 테스트, 시도, 즐겨찾기, 통계는 오직 사용자 기기의 앱 전용 저장소에만 남습니다.

레이팅은 어떻게 계산되나요?

한 레벨에서 생성된 열 판을 판마다 한 번씩 칩니다. 10점 만점의 점수가 0–100 레이팅과 등급 명칭으로 환산되며, 10판 중 7판이면 그 레벨을 통과합니다. 결과에는 지난 테스트 이후 레이팅이 얼마나 움직였는지도 함께 표시됩니다.

테스트가 무작위라면 두 점수를 어떻게 비교하나요?

고정된 것은 판이 아니라 레벨이기 때문입니다. 각 레벨은 목적구 개수, 프리볼 여부, 공 사이 최소 간격, 방해구 수를 정의하며, 그 상수들은 두 플랫폼의 모든 사용자에게 동일합니다. 배치는 그 규칙 안에서 새로 생성되고, 열 판을 연달아 치면 운이 상쇄됩니다 — 그래서 Level 4에서의 10판 중 7판은 누가 해내든 같은 의미입니다.

잘못 친 판을 다시 칠 수 있나요?

레이팅 테스트 중에는 안 됩니다 — 판마다 한 번, 다시 치기도 건너뛰기도 없으며, 바로 그 점이 점수에 의미를 부여합니다. 자유 연습에서는 같은 배치를 원하는 만큼 반복해서 칠 수 있습니다.

테스트 도중에 방해를 받으면 어떻게 되나요?

테스트는 멈췄던 바로 그 판에서 이어집니다. 일부러 그만두려 하면 먼저 확인을 요청하고, 끝내지 못한 회차는 채점할 수 없다는 점을 설명해 줍니다.

Level 1부터 시작해야 하나요?

아닙니다. 잠긴 것은 없습니다. 여섯 레벨 중 어디서든 레이팅 테스트를 치를 수 있고, 이미 테스트한 레벨도 다시 치를 수 있습니다.

“한계 레벨”이 무엇인가요?

지금 당신을 막고 있는 레벨 — 아직 통과하지 못하는 가장 높은 레벨입니다. 연습할 가치가 있는 레벨이며, 결과 화면과 Rank 화면 모두에서 바로 그곳으로 건너뛸 수 있습니다.

Runout Pro는 얼마이고 무엇이 추가되나요?

Runout Pro는 선택 사항인 월간 또는 연간 구독이며, 가격은 스토어가 사용자의 통화로 책정합니다. 추가되는 것은 기록입니다. 모든 테스트에 걸친 레이팅 그래프, 레벨별 점수 추이, 시간에 따른 런아웃 성공률, 전체 테스트 로그, 그리고 CSV 내보내기. 지금 어디에 있는지를 알려 주는 것들은 모두 무료로 남습니다.

앱을 업데이트해도 기록이 안전한가요?

안전합니다. 기존 테스트, 시도, 즐겨찾기는 앱 업데이트 사이에 그대로 보존됩니다. 데이터가 기기에 있으므로 앱을 삭제하거나 앱 데이터를 지우면 함께 사라집니다.

Fargo Rate와 무엇이 다른가요?

Fargo Rate는 상대 레이팅입니다. 레이팅을 가진 다른 사람들과의 결과로 숫자를 산출하며, 그래서 FargoRate가 확립된 레이팅의 최소 견고성을 200경기로 두고, 느슨하게 연결된 지역 판이 네트워크의 나머지와 어긋날 수 있는 것입니다. Runout Rank는 절대적입니다 — 고정 생성된 배치를 기준으로 측정하므로 열 판 한 세션이면 완전한 레이팅이 나오고, 어떤 상대 풀도 여기에 영향을 주지 않습니다. 핸디캡 시스템이 아니며, 경기 핸디캡 용도로 리그 레이팅을 대체하지 않습니다.

Runout Rank 레이팅이 의미를 가지려면 몇 경기가 필요한가요?

열 판 — 테스트 한 번, 약 한 시간입니다. 자격 기간도 잠정 단계도 없습니다. 이 레이팅은 다른 사람들과의 전적이 아니라, 정의된 배치에 대한 당신의 런아웃으로 계산되기 때문입니다.

사는 곳이 레이팅에 영향을 주나요?

주지 않습니다. 모든 레벨의 제약은 어디서나 동일한 상수이고, 계산에 상대가 개입하지 않습니다. 유일한 지역 변수는 장비입니다. 포켓을 깎은 형태, 테이블 크기, 천의 빠르기가 런아웃의 난이도를 바꾸므로, 실제로 치는 그 테이블에서 테스트하고 자신의 숫자를 시간에 따라 비교하세요.

Runout Rank와 리그 레이팅을 함께 쓸 수 있나요?

가능하고, 리그를 뛴다면 그게 현명한 방법입니다. 경기 핸디캡에는 리그 레이팅을 그대로 쓰고, 런아웃 측정은 어느 레벨이 당신을 막고 있는지 찾아 거기서 연습하는 데 쓰세요 — 경기 결과 기반 레이팅이 알려 줄 수 없는 부분입니다.

Runout Rank는 안드로이드와 iOS에서 동일한가요?

동일합니다. 레벨 정의, 생성기, 레이팅 계산은 두 플랫폼에서 함께 돌아가는 공유 코드이므로, 어떤 휴대폰을 쓰든 레이팅에는 아무 영향이 없습니다.

그 숫자가 어떻게 만들어지는지 아직 헷갈리시나요? 레이팅의 원리 읽기 →

당신의 숫자를 받으세요

열 판. 판마다 단 한 번. 정직한 레이팅 하나.

늘 치던 그 테이블에 배치를 그대로 놓으세요. 앱이 런아웃을 채점하고, 다음에 어느 레벨에서 훈련해야 하는지 알려 줍니다.