리그 200경기를 결코 치르지 않을 사람들을 위한 Fargo Rate 대안

Fargo Rate는 당구가 가진 최고의 상대 레이팅입니다. 하지만 바로 그 ‘상대적’ 이라는 점이 그것을 얻기 더디게 만들고, 사는 곳에 민감하게 만듭니다. 절대 레이팅은 무엇을 다르게 하는지, 그리고 둘 중 당신에게 정말 필요한 쪽은 어느 것인지 이야기합니다.

먼저, 마땅한 인정부터

Fargo Rate는 아마추어와 세계 챔피언을 하나의 척도 위에 올려놓았고, 당구의 핸디캡을 평판이 아니라 숫자로 다툴 수 있는 것으로 만들었습니다. 매주 레이팅을 가진 상대와 리그 경기를 치른다면 그것은 잘 작동하며, 이 페이지는 그렇지 않은 척하지 않을 겁니다. 계속 쓰세요.

이 페이지가 다루는 질문은 더 좁습니다. 당신이 그런 사람이 아니라면 어떻게 해야 할까요? 혼자 연습하거나, 친구들과 가볍게 치거나, 자주 이동하거나, 또는 그저 한 시즌의 경기에 등록하지 않고도 자기가 얼마나 잘 치는지 알고 싶을 뿐이라면, 상대 레이팅에는 구조적인 문제가 둘 있습니다 — 버그가 아니라 구조입니다.

첫 번째 통점: 200경기 전까지 그 숫자는 진짜가 아닙니다

FargoRate는 전적의 규모를 robustness(견고성)라 부르며, 견고성 200경기가 레이팅을 “확립되었다”고 볼 수 있는 최소 기준이라고 분명히 밝힙니다. 그 아래에서는 공식 레이팅이 실제 성적과 starter rating(초기 레이팅) — 즉 최초의 추정치 — 의 혼합이며, 200에 가까워질수록 추정치의 영향력이 줄어듭니다.

보통 사람에게 200경기가 무엇을 요구하는지 따져 보죠. 그 시스템에 성적을 보고하는 리그를 찾고, 회비를 내고, 매주 같은 저녁을 비우고, 한두 시즌의 대부분을 치러야 한다는 뜻입니다 — 그래야 비로소 앱 속 숫자가 가중 평균된 의견이 아니라 당신에 대한 측정이 됩니다. “나는 얼마나 잘 치나?”에 대한 정직한 답 하나를 원하는 사람이 그것을 얻으려고 1년치 헌신을 사야 하는 셈입니다.

그리고 지름길은 없습니다. 지름길로 줄일 것 자체가 없기 때문입니다. 상대 시스템은 이미 아는 사람들을 상대로 충분한 결과를 만들어 내기 전까지는 당신에 대해 정말로 아무것도 알 수 없습니다.

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두 번째 통점: 당신의 레이팅은 당신의 도시를 일부 설명합니다

상대 레이팅은 누가 누구를 이겼는지로 계산됩니다. 즉 당신의 숫자는 당신 동네 사람들을 레이팅된 세계의 나머지와 잇는 경기의 사슬만큼만 단단히 고정됩니다. 그 사슬이 두꺼운 곳 — 큰 도시, 강한 투어 씬, 오픈 대회를 찾아다니는 사람들 — 에서는 레이팅이 잘 맞아떨어집니다. 사슬이 얇은 곳에서는 한 지역 집단이 다른 곳의 같은 숫자와 맞지 않는 수준에 자리 잡을 수 있습니다.

이건 외부인의 불평이 아닙니다. FargoRate 자신의 글도, 거의 고립된 두 집단 중 한쪽이 다른 쪽에 비해 너무 높게 매겨지는 상황을 특히 골치 아픈 문제로 서술합니다 — 오랜 시간에 걸친 많은 교차 경기로만 스스로 교정되는 문제라고요. 신뢰할 수 있는 레이팅에 대한 그들의 정의 역시, 레이팅이 확립된 상대와의 경기에 더 큰 비중이 실린다고 짚습니다.

그러니 당신의 지역에 강자가 빽빽하거나, 더 넓은 네트워크와 거의 이어져 있지 않거나, 그 시스템에 이제 막 들어왔다면, 당신이 지니고 다니는 숫자는 당신에 대해서만이 아니라 당신의 주변에 대해서도 무언가를 말하고 있는 것입니다. 다른 곳으로 옮기면 그 숫자는 고향에서의 의미와 달라질 수 있습니다.

절대 레이팅과 상대 레이팅 자세히 보기 →

절대 레이팅은 대신 무엇을 하는가

Runout Rank는 측정에서 상대를 통째로 걷어냅니다. 누구를 이겼는지 묻는 대신, 정의된 배치를 테이블에 올려놓고 이것을 다 칠 수 있느냐고 묻습니다.

한 레벨에서 생성된 열 판을 치고, 판마다 단 한 번, 다시 치기도 건너뛰기도 없이, 각 판을 런아웃 또는 실패로 기록합니다. 열 개의 답이 점수와 0–100 레이팅, 그리고 Rookie부터 Master까지의 등급이 됩니다. 10판 중 7판이면 그 레벨 통과입니다. 늘 치던 그 테이블에서 전부 한 시간쯤 걸립니다.

배치가 곧 잣대이고 그 잣대는 절대 바뀌지 않으므로, 그 방에 누가 있든 숫자의 의미는 같고, 내년에도 올해와 같습니다. 한 시즌에 걸쳐 쌓는 것이 아니라 첫 세션에 벌어들이는 숫자입니다.

나란히 놓고 보기

상대 리그 레이팅과 Runout Rank 절대 레이팅의 비교
상대 레이팅 (Fargo Rate 및 유사 시스템) Runout Rank
무엇을 측정하나레이팅을 가진 다른 사람들과의 경기 결과고정 생성된 배치에 대한 런아웃
의미를 갖기까지확립된 레이팅까지 200경기, 그 아래에서는 초기 레이팅이 섞임열 판 테스트 한 번, 약 한 시간
필요한 것성적을 보고하는 리그나 공인 대회, 상대, 참가비, 고정된 일정당구대 하나와 휴대폰 하나
지역 판의 영향실재함: 연결성과 상대 풀의 강약이 숫자에 영향을 줌없음: 상대가 개입하지 않음
이식성네트워크 안에서는 통용되나, 느슨하게 연결된 지역은 어긋날 수 있음안드로이드와 iOS 어디서나 동일한 레벨 제약
이럴 때 좋음경기 핸디캡, 대회 대진, 리그 참가 자격내 수준과 다음에 무엇을 연습할지 파악
이럴 땐 부적합첫날에 “나는 얼마나 잘 치나?”에 답하기다른 사람과의 경기에 핸디를 매기기 — 핸디캡 시스템이 아님
비용과 계정리그 회원 자격, 온라인 프로필무료 앱, 계정 없음, 완전한 오프라인 동작

Runout Rank가 아닌 것을 분명히 해 둡니다

핸디캡 용도로 리그 레이팅을 대체하지 않고, 대회 시드를 받게 해 주지도 않습니다. 어떤 협회도 이를 공인하지 않습니다. 자신의 변수에 대해서도 솔직합니다. 당신은 자기 장비로 치고 있으므로, 포켓이 좁고 천이 느린 테이블은 바 박스와 다르게 읽힐 것입니다. 실제로 경기하는 그 테이블에서 테스트하고, 같은 조건끼리 시간에 따라 비교하세요.

이것이 주는 것은 상대 시스템이 값싸게 줄 수 없는 것입니다. 오늘 당장, 당신 자신의 플레이에서 나온, 다른 누구에게도 기대지 않는 진짜 숫자 말입니다.

당연한 답: 둘 다 쓰세요

둘은 서로 다른 것을 측정하며 충돌하지 않습니다. 리그를 뛴다면 경기용으로는 Fargo Rate를 유지하고, 그 사이사이에 Runout Rank로 자기 게임의 어느 부분이 뒤처졌는지 확인하세요 — 런아웃 측정은 당신을 막는 레벨을 짚어 주고 그 레벨의 연습을 바로 건네주는데, 경기 결과 기반 레이팅은 그럴 수 없습니다. 리그를 뛰지 않는다면, Runout Rank가 당신이 실제로 가질 수 있는 숫자입니다.

Runout Rank는 독립적인 앱이며 FargoRate와 제휴, 보증, 연관 관계가 없습니다. 이 페이지에서 Fargo Rate에 대해 말한 내용은 모두 FargoRate가 직접 공개한 자료에서 가져왔고 저희가 아는 한 가장 공정하게 서술했습니다. 좋은 시스템이며, 이 페이지는 그 설계가 특정한 유형의 사용자에게 맞는 지점과 맞지 않는 지점에 관한 이야기일 뿐입니다.

당신의 숫자를 받으세요

열 판. 판마다 단 한 번. 정직한 레이팅 하나.

늘 치던 그 테이블에 배치를 그대로 놓으세요. 앱이 런아웃을 채점하고, 다음에 어느 레벨에서 훈련해야 하는지 알려 줍니다.