如何测出自己的台球水平
大多数球员都能告诉你自己赢过谁。很少有人能告诉你自己到底有多强。 下面就说说,一个值得做的水平测试,和一个你恰好喜欢的练习,差别究竟在哪里。
为什么「我到底有多强」这么难回答
比赛结果衡量对手的成分,和衡量你的成分一样多。面对弱阵容的一个好夜晚, 和面对强阵容的一个坏夜晚,可能给出一模一样的比分。练习无论有没有效果,感觉上都很充实, 因为你天然会把时间花在自己本来就喜欢的球上。而大多数人跑的练习, 都是他们以前跑过的——这正是它们越来越容易的原因。
一个有用的水平测试,必须做到三件随意练习做不到的事。
1. 它必须衡量一整项能力,而不是单独一杆
打进一颗长距离的直球,只说明你的某一种出杆。清完一整台,则说明了你的球型阅读、走位、 力度控制、防守判断和心态,而且是按球台要求的顺序逐一说明。这就是为什么清台 ——从头到尾的一整台——才是水平测试正确的计量单位, 也是为什么 Runout Rank 计的是球型的分,而不是单杆的分。
2. 它必须是不可预测的
任何一套固定球型,最终都会退化成记忆力测试。当你第十次摆出同一个练习时, 你衡量的已经不是清台能力,而是你对那个特定球型的答案记得有多牢。 一个值得反复做的测试,必须自己生成球型,让你面前的局面每次都真正是新的。
3. 它的难度必须是被定义的,而不是临场发挥的
矛盾就在这里:随机性让测试诚实,但同时也可能让两个分数无法比较。 如果你的十个球型比我的难,那我们的分数含义就不一样。
解法是固定限制条件,而不是固定球型。精确定义一个难度等级意味着什么 ——多少颗目标球、是否自由摆球、球与球之间的最小间距、几颗障碍球 ——然后在这些规则内自由生成。每个球型都是新的,每个球型难度都相同, 而连打足够多桌,会把剩下的运气成分抹平。在 Runout Rank 里,这些常数公布在 等级页面上,并且在安卓和 iOS 上完全一致。
这才是分数可以带着走的原因:它说的是你在 Level 4 十中七, 而 Level 4 对所有人含义相同。
让分数诚实的那几条规则
- 每桌一次机会。三局两胜衡量的是你最好的一天,而不是你的常态。
- 不能跳过。你最想避开的那些球型,恰恰是携带信息量最大的。
- 固定的桌数。十桌足以抹平一次倒霉的走位,又短到能在真实球台前一次打完。
- 写明的及格线。在 Runout Rank 里十中七即通过一个等级。 开打前就知道标准在哪,本身就是测试的一部分。
- 当场记录。一小时后才补记的结果,是你已经美化过的结果。
拿到这个数字之后做什么
评分本身只是个谈资。数字只有指向某处才有用,所以一次测试最重要的产出不是分数, 而是临界等级——你还跨不过去的那一阶。练习花在那里才划算, 因为只有在那个等级上,球型才还在问你一个你答不上来的问题。
实际的循环是这样的:
- 在你自认为能通过的等级上测试。
- 如果通过了,就测上一级,直到有一级把你卡住。
- 在那个临界等级上练习,并记录每次尝试,让清台率是真实的。
- 等清台率有了变化,就重测同一等级。比较评分,别比较感觉。
多久重测一次
频繁到能让数字跟上现实,又稀疏到每次重测都反映了真正的功夫。 对大多数每周去球台练两次的球员来说,每两到四周一次差不多合适。 每次练完就重测,量到的多半是噪音;半年才测一次,则得不到任何可执行的信息。
为什么这比苦等联赛评分稳定下来更划算
大多数球员被指向的替代方案,是通过打联赛挣来的相对评分,而那需要与其他已评分球员 积累大量对局,数字才有分量——比如 FargoRate 就把 200 局视为评分确立的最低门槛。 清台测试一次坐下就能给你答案,因为它衡量的是你对球型,而不是你对这屋子里的人, 这同时也意味着它不会随本地球圈的强弱而漂移。延伸阅读: