六个等级,从 Rookie 到 Master

难度是一架梯子,不是一根滑杆。每上一阶,你要清的球型都会有某样具体的东西发生变化 ——而且没有任何一阶是锁着的。

Runout Rank 的六个等级,以及每一阶变化了什么
等级 名称 目标球 自由摆球 球间最小间距 障碍球
1Rookie28″
2Regular36″
3League44″
4Competitor52.25″
5Advanced52.25″
6Master52.25″2

间距指的是球心到球心的最小距离,所以数字越大, 球型越分散、越好打。2.25″ 是一个球的直径——这是下限,再小球就会物理重叠了。 应用内每个等级的卡片上也标着同样的数值。

读懂这架梯子

四个旋钮,每上一阶拧一格

目标球数量

Rookie 是两颗,从 Competitor 起升到五颗。每多一颗球,就多一个必须走成的走位决策。

自由摆球

1–4 级允许你自己摆母球。从 Advanced 起,母球在球型给它的位置上,你只能从拿到的局面开打。

密集程度

球与球之间的最小间隙从 8″ 一路缩到一个球的直径。球挤在一起会挡住角度,也会毁掉走位。

障碍球

只有 Master 会加两颗。它们不属于击球顺序——画得暗淡且不带编号——存在的意义就是挡你的路。

等级页面,League 等级已展开,显示最佳测试成绩和近期练习清台率。

每一阶上的战绩

每个等级都知道你在它上面打得怎么样

展开任意等级,就能看到你在那里的最佳测试成绩、近期练习清台率,以及这个比率是基于多少次尝试算出来的 ——这样你就能分清真正的短板和只是状态不好的一晚。已通过的等级会被标出, 而你的临界点——当前卡住你的那个等级——会用金色标示。

  • 可以在任意等级开始评级测试,不限于下一级
  • 重测已经测过的等级,用来确认或提升成绩
  • 直接从这架梯子上开始任意等级的自由练习

拿到你的数字

十桌。每桌一次机会。一个诚实的评分。

在你平时打的那张球台上摆出球型。 应用会为你的清台打分,并告诉你下一步该在哪个等级上练。