六个等级,从 Rookie 到 Master
难度是一架梯子,不是一根滑杆。每上一阶,你要清的球型都会有某样具体的东西发生变化 ——而且没有任何一阶是锁着的。
| 等级 | 名称 | 目标球 | 自由摆球 | 球间最小间距 | 障碍球 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rookie | 2 | 是 | 8″ | — |
| 2 | Regular | 3 | 是 | 6″ | — |
| 3 | League | 4 | 是 | 4″ | — |
| 4 | Competitor | 5 | 是 | 2.25″ | — |
| 5 | Advanced | 5 | 否 | 2.25″ | — |
| 6 | Master | 5 | 否 | 2.25″ | 2 |
间距指的是球心到球心的最小距离,所以数字越大, 球型越分散、越好打。2.25″ 是一个球的直径——这是下限,再小球就会物理重叠了。 应用内每个等级的卡片上也标着同样的数值。
读懂这架梯子
四个旋钮,每上一阶拧一格
目标球数量
Rookie 是两颗,从 Competitor 起升到五颗。每多一颗球,就多一个必须走成的走位决策。
自由摆球
1–4 级允许你自己摆母球。从 Advanced 起,母球在球型给它的位置上,你只能从拿到的局面开打。
密集程度
球与球之间的最小间隙从 8″ 一路缩到一个球的直径。球挤在一起会挡住角度,也会毁掉走位。
障碍球
只有 Master 会加两颗。它们不属于击球顺序——画得暗淡且不带编号——存在的意义就是挡你的路。

每一阶上的战绩
每个等级都知道你在它上面打得怎么样
展开任意等级,就能看到你在那里的最佳测试成绩、近期练习清台率,以及这个比率是基于多少次尝试算出来的 ——这样你就能分清真正的短板和只是状态不好的一晚。已通过的等级会被标出, 而你的临界点——当前卡住你的那个等级——会用金色标示。
- 可以在任意等级开始评级测试,不限于下一级
- 重测已经测过的等级,用来确认或提升成绩
- 直接从这架梯子上开始任意等级的自由练习