绝对台球评分 · 安卓与 iOS
你的台球评分。今晚就有,不用等 200 局。
联赛评分要打上几百场,那个数字才有意义,而且你拿到多少,还取决于你所在的城市恰好有哪些人。 Runout Rank 换了个衡量对象:球台。十个球型,每个一次机会,一次坐下就得到 0–100 的评分。
不用联赛 · 不用对手 · 不用账号 · 离线可用
10
每轮测试十桌,每桌一次机会
1
一次就拿到完整评分,不必等 200 局
0–100
打完当下就有评分和等级
0
不需要联赛、对手和账号
为什么要换一种做法
联赛评分要花上一整个赛季,而且还会随你所在的城市浮动。
解法
衡量球员对球台的表现,而不是对这屋子里的人。
每个等级都精确规定了难度从何而来——目标球数量、是否自由摆球、 球堆得有多密、有几颗障碍球。这些限制就是尺子,而且对所有人都一样。战胜它们,数字就上去。 除此之外没有任何因素能撼动它。
绝对,而非相对
没有强弱不定的对手池,也就没有什么可漂移的。
一次坐下,而非一个赛季
在球台前大约一小时,结束时拿到的是真实评分,而不是一个临时占位的数字。
没什么可背的
每轮测试的球型都是现场重新生成的,所以你面对的始终是这个等级,而不是某个你早就记住答案的练习。
怎么进行
三步,一次搞定
照着应用画的摆球
每个球型都是俯视图,你可以照着在眼前的球台上原样摆好。
只打一次
清台或者失手,然后一键记录。没有重来,也不能跳过。
拿到评分和下一步计划
得分、评分、等级——还有那个正卡住你的等级,供你接着练。

球型
一个球型长这样。
每个球型都按比例以俯视图画出,你可以照着在眼前的台呢上摆好,然后打真实的球。 整个过程中球型都留在屏幕上,万一把球碰乱了,你可以照着重新摆。
- 数字是击球顺序——不是球的分值
- 障碍球画得暗淡且不带编号:它们挡路,但不在顺序里
- 母球从 Advanced 等级起才会出现。在此之下你都可以自由摆球

结果
一个评分,加上那个卡住你的等级。
十中七即通过一个等级。你会看到得分、0–100 的评分、你的等级,以及这个数字相比上次移动了多少 ——然后是当前卡住你的等级,一键就能开始在那里练习。
